

『SILENT HILL f』のために制作した初期コンセプトアートです。静まり返った路地に広がる赤い有機的な侵食は、日常と異形が交錯する不穏な世界を象徴しています。階段を見上げる少女の後ろ姿は、見る者に孤独と不安を投げかけ、同時に先へ進むべき衝動を呼び起こします。幻想的でありながら現実感を伴う風景表現を通じて、プレイヤーが物語に没入するための舞台を構築しました。
This is an early concept art piece created for SILENT HILL f. The red, organic infestation spreading through a silent alley symbolizes a world where the ordinary and the monstrous intertwine. The figure of a girl seen from behind, gazing up the staircase, evokes both solitude and unease, while also stirring a compulsion to move forward. Through a landscape that feels both fantastical and grounded in reality, we built a stage that draws players deeply into the narrative.

『SILENT HILL f』のために描かれた初期コンセプトアート。かつて子どもたちの笑い声が響いていた駄菓子屋が、いまは赤い侵食に呑み込まれ、不穏な静けさに包まれています。闇に浮かぶ異形の影は、記憶と現実の境界を曖昧にし、懐かしさと恐怖が同居する空間をつくり出しています。舞台背景としての建物の構造を活かしつつ、異世界へと変質していく過程をビジュアル化しました。
An early concept art piece created for SILENT HILL f. A once lively candy shop, once filled with children’s laughter, is now consumed by a red infestation and shrouded in unsettling silence. The distorted shadows looming in the darkness blur the line between memory and reality, creating a space where nostalgia and fear coexist. By drawing on the original structure of the setting, we visualized its gradual transformation into another world.

『SILENT HILL f』のために描かれたコンセプトアート。川の上に築かれた複雑な足場と老朽化した建物は、生活の残骸が異形の舞台へと変貌していく様を映し出しています。生活感を残しながらも、錆びついた鉄骨や閉ざされた空間が、圧迫感と孤立感を強調しています。光と影の対比を通じ、プレイヤーが現実と悪夢の境界をさまようような緊張感を演出しました。
Concept art created for SILENT HILL f. The intricate scaffolding built over the river and the decaying buildings reveal the remnants of a city transforming into a stage for the grotesque. While faint traces of former life linger, the rusted steel and enclosed spaces amplify a sense of oppression and isolation. Through the stark contrast of light and shadow, the scene evokes a tense atmosphere where players wander the threshold between reality and nightmare.

『SILENT HILL f』のために描かれたコンセプトアート。月明かりと灯籠の光に導かれるように、赤い鳥居が闇の中へと連なり、不穏な参道を形づくっています。かつて信仰を集めたであろう神域は、いまや静寂と薄霧に包まれ、畏怖と美しさが同居する異世界へと変貌しました。光の揺らぎと影の深さを対比させ、プレイヤーを物語の核心へと誘う舞台を視覚化しています。
Concept art created for SILENT HILL f. Guided by moonlight and the glow of lanterns, rows of red torii gates stretch into the darkness, forming an ominous approach. What was once a sacred ground of worship has now transformed into another world, wrapped in silence and mist where awe and beauty coexist. By contrasting flickering light with deep shadows, the scene visualizes a stage that draws players toward the very heart of the story.

『SILENT HILL f』のために描かれたコンセプトアート。湖畔に佇む寺院は、月明かりと漂う霧に包まれ、静謐さと不穏さが同居する異界の舞台へと変貌しています。赤い回廊と重厚な伽藍が影の中に浮かび上がり、炎のような光が幻惑的に揺らめくことで、信仰と恐怖が交錯する空間を演出しました。古き日本の建築様式を活かしながら、プレイヤーが物語に没入するための象徴的な場面を視覚化しています。
Concept art created for SILENT HILL f. A temple standing by the lakeside is shrouded in moonlight and drifting mist, transforming into an otherworldly stage where serenity and unease coexist. The red corridors and massive halls emerge from the shadows, while flame-like light flickers with a mesmerizing glow, creating a space where faith and fear intertwine. Drawing on traditional Japanese architecture, the scene visualizes a symbolic setting designed to immerse players deeply into the narrative.

『SILENT HILL f』のために制作されたコンセプトアート。重厚な柱が並ぶ神殿内部は、炎と灯籠の光に照らされ、荘厳さと不気味さが同時に漂っています。赤い回廊の奥に浮かぶ小さな人影は、訪れる者を異界の儀式へ誘うかのように存在し、静寂と緊張を強調しています。秩序だった建築美と揺らめく光のコントラストを通じて、神聖さと恐怖が同居する舞台を描き出しました。
Concept art created for SILENT HILL f. Inside the temple, rows of massive pillars are illuminated by firelight and lanterns, where grandeur and eeriness coexist. A small figure standing deep within the red corridor appears to beckon intruders into a ritual of another realm, heightening both silence and tension. Through the contrast between ordered architectural beauty and flickering light, the scene depicts a stage where the sacred and the terrifying intertwine.

本作のコンセプトアートを方向付けるために制作したビジュアルガイドシートです。舞台を支配する色彩を“白と赤”“黒と赤”という二軸の対比で整理し、侵食の進行度によって街や神殿がどのように変化していくかを明確化しました。白骨化した街に赤い菌糸が広がる不気味な様相と、闇の神殿に灯る炎や鳥居の連なりによる神秘的な恐怖。その両極を行き来するビジュアル設計によって、プレイヤーが段階的に恐怖を体感できるよう構築しています。
This visual guide sheet was created to define the direction of the concept art for SILENT HILL f. The dominant color schemes were organized into two contrasting axes—‘white and red’ and ‘black and red’—to clarify how the city and temple transform as the infestation progresses. From the unsettling image of a skeletal city overtaken by crimson mycelium to the sacred terror of a dark temple lit by flames and rows of torii gates, the visuals were designed to traverse these extremes. Through this structure, players can experience fear unfolding in gradual stages.